从东京电玩展看日本游戏行业四大发展趋势

从东京电玩展看日本游戏行业四大发展趋势

时间:2015-12-6 分享到:

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世界各地的游戏展好像都是相似的,但各有各的不同。

  2015 年的东京电玩展破纪录地吸引了 480 个展商,超过一半的展商来自非日本本土。展会上有 1021 款游戏登台亮相,并吸引了超过 22 万名观众。

  和今年大大小小的游戏展会一样,2015 年的东京电玩展讨论的话题就是那么一些:主机游戏的未来、虚拟现实和手机游戏。随着一个一个游戏展的举办,更多相关信息也公布出来。

  同时,作为一场在我们的邻居日本举办的展会,其中很多事儿,和我们也有点关系。

  
看好中国市场,出现越来越多的中文版游戏

  中国的盗版游戏和中国玩家不算良好的消费习惯在世界上算得上有名。根据 Newzoo 的报告,中国玩家年均花在游戏上的钱只有 10 美元,但是这不妨碍全世界的游戏大厂越来越关注中国市场。

  这次东京电玩展之前的索尼亚洲发布会上,一大批游戏都宣布将会出品正版的官方中文游戏。十六款在 PlayStation 4 上发行的游戏将会推出它们的简体/繁体中文版,EA 的《星球大战:前线》、光荣的《三国志 13》、动视的《使命召唤 12:黑色行动 3》、世嘉《如龙 6》和《如龙·极》等等,各大公司的代表大作都将推出官方翻译的中文版,抢了汉化组工作,也让喜爱正版的玩家多了一个购买的渠道。

这次《三国志 13》不仅会有中文版,还会有中文配音

  这一部分原因要归结于中国玩家的消费能力的提高,但是更多的应该是主机游戏公司之争。在解禁了 15 年的游戏主机禁令之后,中国成为游戏主机竞争的一个新的市场。索尼 Playstation 和微软的 Xbox 都希望在这个基本上没有主机游戏消费习惯的土地上打开市场。

  发售中文正版的主机游戏正是一种方法。虽然禁令刚刚才解除,但是 PC 端已经让很多玩家熟悉了并热爱那些大作。看看这次各大厂商发行的中文正版游戏,基本上不是国人熟知的大作,就是类似《进击的巨人》、《海贼王》之类的国人熟悉的形象改编游戏。索尼希望借着正版中文游戏培养国人玩家消费习惯的同时,也可以把注意力多放一些在游戏主机上。

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